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Neste tutorial de Point and Click na Unity, eu vou te guiar passo a passo através da criação de um inventário personalizado para jogos. Aprenda a criar um inventário que permite que o jogador armazene e gerencie itens coletados durante o jogo. Este tutorial é voltado para programadores iniciantes na Unity que desejam melhorar a jogabilidade e a experiência do usuário em seus jogos.
Eu sou o Gabriel Barbosa, formado em Jogos Digitais, desenvolvedor de jogos e neste canal busco compartilhar um pouco do meu conhecimento e experiência com desenvolvimento e programação na Unity.
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Se você é desenvolvedor júnior, ou se está começando do zero absoluto, eu tenho um conteúdo completo que vai te ensinar as melhores técnicas de desenvolvimento na Unity! Feito para quem deseja investir na carreira de dev ou quer apenas desenvolver como um hobby.
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