Начинаем изучать классы и методы Greenfoot в сравнении с блоками Scratch. Рассматриваем как наш пример с ракетой преобразился в машинку на дороге, а машинка превратилась в рыбку в аквариуме. А затем мы заставили рыбку гонятся за курсором мышки.
• Сравниваем Greenfoot с Scratch
• Модернизируем нашу первую программу – ракету меняем на машину и рыбку
• Сравниваем блоки Scratch с методами Greenfoot