Следующее видео: • Природа плавности III: 60 vs 144 vs 2...
Предыдущее видео: • Природа плавности I: Fovea и Smooth P...
Окончательное решение высокогерцового вопроса. Часть 4: рассмотрев механизм плавного преследование в прошлом ролике, нужно также обратить внимание на периферию нашего зрения, мы уже знаем, что она более чувствительна к движению и на самом деле это играет огромную роль в вопросе герцовки. Потому что, ни fps, ни frametime не являются критерием плавности в нашем восприятии, самое главное это смещение оъекта за фрейм, чем оно больше, тем занимательные эффекты мы начинаем замечать, как например статтеринг или края движущихся изображений. Постораемся внести ясность в эту тему, а в будущем свяжем это все с играми и будем намного лучше понимать зачем нужны 144Hz + и почему для некоторых людей разницы почти нет, а для других разница просто огромна.
Уже на канале:
1. Пиксельная инверсия: частая проблема ТН панелей • Пиксельная инверсия (Pixel Inversion ...
2. Color Banding: проблема всех мониторов и контента, особенно частая на 144+Гц мониторах • Color Banding (Ступенчатые градиенты)...
3. Сага о PPI I часть: эксперимент • Video
4. Сага о PPI II часть: теория, 1080 vs 1440 vs 4k vs 8k, сглаживание • Сага о PPI II часть: разрешение монит...
5. Сага о PPI III часть: масштабирование Windows, проблемы, решения, взгляд на корень проблемы со стороны разработчиков программ и ОС • Сага о PPI II часть: разрешение монит...
6. Сага о PPI IV часть: апскейл, 1080p на 1440p, 720p на 1440p и другое, алгоритмы апскейла, в т.ч. нейросети, NVIDIA DLSS, UpRes, финал • Сага о PPI IV часть: Upscaling, 1080p...
7. Эпитафия мёртвым пикселям I: теория всех пиксельных дефектов • Эпитафия пикселям I: битые яркие заст...
8. Эпитафия мёртвым пикселям II: политика компаний насчет битых пикселей как преступление против человечности. Нюрнберг над производителями • Эпитафия пикселям II: политика компан...
9. Эпитафия мёртвым пикселям III: проверка любого экрана на битые пиксели • Эпитафия пикселям III: проверка монит...
10. Эпитафия мёртвым пикселям IV: восстановление пикселей, возврат • Эпитафия пикселям IV: восстановление ...
11. Увидеть за 1мс или басня о пилотах и 220fps, реакция на сколько фпс видит глаз • Увидеть за 1мс или басня о пилотах и ...
12. Периферическое зрение и движение (fps), зрительная система человека • Периферическое зрение и движение (fps...
13. Природа плавности I: Fovea и Smooth Pursuit • Природа плавности I: Fovea и Smooth P...
14. Природа плавности II: fps и frametime не критерий плавности - смещение за фрейм • Природа плавности II: fps и frametime...
Очень скоро:
15.+ Окончательное решение высокогерцового вопроса.
ДАЛЬШЕ - БОЛЬШЕ
ПОДПИСЫВАЙСЯ
ZZылки:
TestUfo: https://www.testufo.com
TestUfo Ghosting (для огромных скоростей): https://www.testufo.com/ghosting