104 тысяч подписчиков
31 видео
VI. Тонкая структура монитора: неПостоянство Response Time
FRAT - билет в 1000+ fps: Variable Rate Shading, DLSS 2.0, интерполяция, VR, ATW, ASW, IPB-фреймы
III. 1ms GtG vs 1ms MPRT - Response Time: бессмысленность спецификаций производителей
Эпитафия пикселям II: политика компаний насчет битых пикселей, как преступление против человечности
Природа статтеров: Frametime и Frame Pacing. Мониторинг Riva Tuner и MSI Afterburner
FPS Lock, как преступление против человечка
Природа плавности II: fps и frametime не критерий плавности - смещение за фрейм | ОРВВ 4
Иллюзия плавности II: Motion Blur в играх, 60fps с/без размытия и 144Hz | ОРВВ 9
Эпитафия пикселям III: проверка монитора, телевизора, телефона на битые пиксели
FRAT 2 - билет в 1000+ fps: интерполяция фпс или fps апскейл, будущее уплавнялок
Peripheral Vision and Movement (fps). The Human Visual System | ORVV 2
Pixel Inversion (Pixel Walk) | GNJ | Monitors
The Nature of Smoothness I: Fovea and Smooth Pursuit | ORVV 3
Ограничение FPS: как и зачем? Тринитарная формула фпс лимитеров.
The Nature of Clarity I: 60 vs 144 vs 240 Hz, MPRT, what will 240, 480 and even 1000+ Hz monitors...
II. Измерение Response Time: где смотреть и как читать реальное время отклика - TFTCentral, RTINGS
Природа четкости II: Nvidia ULMB на 144 и 240Hz, 480 Hz, четкость экранов будущего | ОРВВ 7
Эпитафия пикселям IV: восстановление битых пикселей, специфика возврата товара в течении 14 дней
Сага о PPI III часть: масштабирование Windows, проблемы, размытие шрифтов и решения | ГНЖ | Мониторы
VII. Ultra-thin monitor structure: Variable Overdrive. Response Time - FINAL
V. Тайны 0.1ms OLED: Response Time
Epitaph for Pixels I: Dead Bright Stuck Pixels.