Maxonユーザーミーティング2023のZBrushで行われた岡田 恵太様による「躍動感のあるスカルプティング」のアーカイブ
スカルプトならではの躍動感のある造形の出し方、また最終的に目指す作品において気をつけるべきポイントを参考画像など用いて解説致します。
コンセプトモデルなのか、ゲームモデルなのか、映像用のモデルなのかで、アプローチするポイントが違いますのでその辺りも参考になると幸いです。
映画「ハザード:デスアイランド」のラスボスを含むクリーチャーのコンセプトデザインの解説については都合によりカットしています。
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