If you are modeling with 3dsMax it can be useful to check the normal map right in the viewport. To do this, I can advise DirectX material. The material algorithm is written in HLSL language in a fx file. If you are not familiar with hHLSL and fx extension standart, then ShaderFX script or similar may be useful.
Если вы моделируете при помощи 3dsMax то может быть полезно проверить нормал мапы прямо во вьюпорте. Для этого могу посоветовать DirectX материал. Алгоритм материала пишется на HLSL в fx файле. Если вы не знакомы с HLSL языком, то скрипт ShaderFX и ему подобные могут быть полезны.