Shadery obliczeniowe (wykład - część 1)

Опубликовано: 04 Июнь 2026
на канале: Koder na Strychu
447
11

Opowiadam jak wejść w świat shaderów obliczeniowych, czyli jak orpogramować GPU tak, żeby liczyły to co chcemy, ale bez CUDA i OpenCL tylko bezpośrednio w języku GLSL.
Wstęp ma być możliwie jak najłagodniejszy (to nie jest prosty temat).

Nagranie odbyło się w ramach kursu Modelowanie komputerowe dla kierunków Fizyka oraz Informatyka Stosowana i Systemy Pomiarowe (Wydział Fizyki i Astronomii Uniwersytetu Wrocławskiego, 2022-04-12).


👉 Zapraszam też na mój drugi kanał z symulacjami:
   / @maciejmatyka  
👉 Koder na Strychu:    / kodernastrychu  
🎶 Discord:   / discord  
👓 GitHub: https://github.com/maciejmatyka/koder...
#programowanie #cplusplus #modelowanie