Opowiadam jak wejść w świat shaderów obliczeniowych, czyli jak orpogramować GPU tak, żeby liczyły to co chcemy, ale bez CUDA i OpenCL tylko bezpośrednio w języku GLSL.
Wstęp ma być możliwie jak najłagodniejszy (to nie jest prosty temat).
Nagranie odbyło się w ramach kursu Modelowanie komputerowe dla kierunków Fizyka oraz Informatyka Stosowana i Systemy Pomiarowe (Wydział Fizyki i Astronomii Uniwersytetu Wrocławskiego, 2022-04-12).
👉 Zapraszam też na mój drugi kanał z symulacjami:
/ @maciejmatyka
👉 Koder na Strychu: / kodernastrychu
🎶 Discord: / discord
👓 GitHub: https://github.com/maciejmatyka/koder...
#programowanie #cplusplus #modelowanie