INTRO 1: Buenas gente, antes que nada el video anterior fue modificado, por lo que hago referencia a cosas que ya no están mas subidas y que había dicho, fundamentalmente explicaba como calcular un choque con una pared cualquiera sea su orientación. Por ende tengan en cuenta, es tal cual explico, solo que en ves de poner "vx=-vx" para la pared vertical (alpha=0) y "vy=-vy" para la pared horizontal (alpha=pi/2) , ponemos directamente la expresion general para cualquier "alpha" y luego determino el alpha correspondiente para cada pared.
Buenas Gente, en este Video explico las partes del código que no expliqué en el anterior:
La forma definitiva de las paredes. (2:38)
Los controles de guardado en un archivo ".txt" (6:04)
"Manejo de la camara" corrigiendo la posición de los objetos del mapa. (6:39).
Empieza el recorrido de las bolas para calcular las fuerzas totales. (7:00)
Recorremos las Comprobaciones previas que podrian cancelar la contabilización de esa "n"-esima bola. (8:10).
Explicamos rapidamente como mostrar los valores importantes en pantalla (12:02).
Terminamos de definir la posición absoluta en la pantalla, teniendo en cuenta como afecta mover la camara, y acercarla o alejarla (13:45).(Esto se explicará en un video con mas detalle).
Algunos controles Importantes: Quit, Creacion y Borrado de bolas, etc. (15:14) - silenciado por copyright, resubido en breve -