013| Создание сплайнов дорог с привязкой к ним слоев материала и PCG в Unreal Engine 5.2.1

Опубликовано: 23 Октябрь 2024
на канале: Евгений Сварецкий
1,351
60

В этом уроке я покажу, как правильно делать дороги (тропинки), чтобы они могли деформировать ландшафт и возвращать его к исходным значениям, если дорогу убрать. А так же покажу, как на тропинку назначить материал ландшафта и привязать к ней график PCG, чтобы не дороге не сравнялось ничего лишнего.

Спасибо за просмотр!

Поддержите канал лайком, колокольчиком или комментарием)
Подписывайтесь так же на мой канал в телеграмм:
https://t.me/SvaretskyGP
И на Дзен:
https://dzen.ru/svaretsky

Присоединяйтесь к криптобирже ByBit по ссылке: https://www.bybit.com/invite?ref=3O6ZYM
или при регистрации указав реферальный код: 3O6ZYM
Присоединяйтесь к пассивному доходу https://r.honeygain.me/WINLO88E72