Fala galera!
Neste vídeo vou apresentar qual foi meu workflow para recriar a cena do @Ander Alencar utilizando a Unreal Engine 5.
Vou mostrar como exportei a cena do 3DS Max utilizando o Datasmith, enviando também os materiais e texturas do Corona Render.
Também darei uma pincelada nas blueprints para fazer as interações e widgets para controlar as blueprints do Ultra Dynamic Skies.
Tem algumas dicas sobre modelagem para obter o melhor resultado com o Lumem e o Nanite.
Deixe aí nos comentários o que acharam e também suas dúvidas!
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