Pacing im Level Design (Hannah Kümmel)

Опубликовано: 15 Май 2026
на канале: Indie Outpost
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Indie Outpost Nürnberg – 28. Juli 2021

Hannah Kümmel (5th Planet Games)
"Pacing im Level Design"

Hannah Kümmel ist Leveldesignerin bei 5th Planet Games und hat im Master Computerspielwissenschaften an der Uni Bayreuth studiert. In diesem Talk fasst sie fünf Facetten des Pacing im Leveldesign zusammen und präsentiert die Zusammenhänge zwischen ludischem, narrativem, visuellem, auditiven und performativem Pacing.

Der Indie Outpost ist eine lokale Micro-Conference für Spieleentwickler in Nürnberg, Würzburg und Bayreuth.

Mehr infos unter https://indieoutpost.org