【Tutorial】遊技機系の演出を作ろう! その4 - AEから3Dソフトウェアへ~

Опубликовано: 03 Август 2026
на канале: Takecinema
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#aftereffects
#houdini
#tutorial

今回紹介するのはElement3Dで作ったアニメーションを3DCGソフトウェアへ持っていく方法になります。動画内ではAE ⇒ Maya & AE ⇒ Houdiniとエクスポートしてますが、Alembicを使えば好きなソフトウェアに持っていくことが可能です。

■Autodesk Live Linkが無い方はこちらから。
https://exchange.adobe.com/creativecl...

③ - 【Tutorial】遊技機系の演出を作ろう! その3 - E3Dで質感設定&テクスチャー作成
   • 【Tutorial】遊技機系の演出を作ろう! その3 - E3Dで質感設定&テクスチ...  

⑤ - 【Tutorial】遊技機系の演出を作ろう! その5 - HoudiniでのEffect作成
お待ちください

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   • 【Tutorial】Houdiniを使ってエフェクトを作る。その1 - Pyro  

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■BGM
Album - Arkade Destinations Living Room
   • Playlist  

0:00 今回の内容&AEでアニメーションを付けるときのコツ。
00:53 どうやってアニメーションを持っていくか。
01:55 データをエクスポートするためにコンポの整理&準備。
02:07 Mayaに持っていけるデータについて、rotationとorientationの違い。
02:25 オイラー角とかクォータニオンとかジンバルロックとか。
02:48 簡単に回転のデータを方向に移す方法。
06:18 Element3Dで作ったモデルの書き出し。
09:00 Mayaへのエクスポート。
12:54 Houdiniへのエクスポート。
13:23 Alembicのインポート。
15:18 Houdiniのデータ整理。
17:05 Scriptを使いAEからHoudiniへ直で持っていくデモ。
21:03 おさらいと次回予告。