#aftereffects
#houdini
#tutorial
今回紹介するのはElement3Dで作ったアニメーションを3DCGソフトウェアへ持っていく方法になります。動画内ではAE ⇒ Maya & AE ⇒ Houdiniとエクスポートしてますが、Alembicを使えば好きなソフトウェアに持っていくことが可能です。
■Autodesk Live Linkが無い方はこちらから。
https://exchange.adobe.com/creativecl...
③ - 【Tutorial】遊技機系の演出を作ろう! その3 - E3Dで質感設定&テクスチャー作成
• 【Tutorial】遊技機系の演出を作ろう! その3 - E3Dで質感設定&テクスチ...
⑤ - 【Tutorial】遊技機系の演出を作ろう! その5 - HoudiniでのEffect作成
お待ちください
■Tutorials List
• 【Tutorial】Houdiniを使ってエフェクトを作る。その1 - Pyro
■BLOG
http://takecinema.com/blog/
■Twitter
/ takecinema
■BGM
Album - Arkade Destinations Living Room
• Playlist
0:00 今回の内容&AEでアニメーションを付けるときのコツ。
00:53 どうやってアニメーションを持っていくか。
01:55 データをエクスポートするためにコンポの整理&準備。
02:07 Mayaに持っていけるデータについて、rotationとorientationの違い。
02:25 オイラー角とかクォータニオンとかジンバルロックとか。
02:48 簡単に回転のデータを方向に移す方法。
06:18 Element3Dで作ったモデルの書き出し。
09:00 Mayaへのエクスポート。
12:54 Houdiniへのエクスポート。
13:23 Alembicのインポート。
15:18 Houdiniのデータ整理。
17:05 Scriptを使いAEからHoudiniへ直で持っていくデモ。
21:03 おさらいと次回予告。