GTX 1070 HUMILHA Xbox Series X em BENCHMARK OFICIAL

Опубликовано: 13 Июль 2026
на канале: Calangovisck
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⚡Confira a descrição do Vídeo: ⇣⇣⇣
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GTX 1070 HUMILHA a carroça X e extermina mais uma falácia camponesa. Leia a descrição completa para ter acesso a todo o conteúdo.

E outro detalhe, a 1070 não estava em overclock. Se estivesse ele mencionaria, pois trata-se de um ponto primordial de ser mencionado nos benchmarks. Abaixo vocês conferem como o jogo roda nos consoles de nova geração.

O PS5 e Xbox Series X no modo balanceado usam uma resolução dinâmica com a resolução mais alta encontrada sendo 3840x2160 e a resolução mais baixa sendo aproximadamente 2720x1530. Contagens de pixels abaixo de 3840x2160 foram encontradas com mais frequência no PS5 do que no Xbox Series X. Como exemplo, em uma cena o PS5 caiu para aproximadamente 3456x1944 e o Xbox Series X renderizou essa cena em 3840x2160.

O Xbox Series S no Modo Balanceado usa uma resolução dinâmica com a resolução mais alta encontrada sendo 2560x1440 e a resolução mais baixa encontrada sendo aproximadamente 1813x1020.

PS5 e Xbox Series X no modo Raytracing usam uma resolução dinâmica com a resolução mais alta encontrada sendo 3200x1800 e a resolução mais baixa encontrada sendo aproximadamente 2266x1275. Contagens de pixels abaixo de 3200x1800 foram encontradas com mais frequência no PS5 do que no Xbox Series X. Como exemplo, em uma cena o PS5 caiu para aproximadamente 2986x1680 e o Xbox Series X renderizou essa cena em 3200x1800.

PS5 no modo 120fps usa uma resolução dinâmica com a resolução mais alta encontrada sendo 2816x1584 e a resolução mais baixa encontrada sendo aproximadamente 1992x1120.

O Xbox Series X no modo 120fps usa uma resolução dinâmica com a resolução mais alta encontrada sendo 3200x1800 e a resolução mais baixa encontrada sendo aproximadamente 2266x1275.

O Xbox Series S no modo 120fps usa uma resolução dinâmica com a resolução mais alta encontrada sendo 1920x1080 e a resolução mais baixa encontrada sendo aproximadamente 1360x765.

Os consoles Xbox Series utilizam Sombreamento de Taxa Variável que pode resultar em alguns pixels de largura dupla e altura dupla visíveis no quadro, embora esse sombreamento mais grosso possa ser difícil de perceber.

Todos os consoles em todos os modos parecem frequentemente renderizar em ou perto de suas resoluções máximas durante a exploração e encontros de combate pouco exigentes. A resolução parece cair com menos freqüência no modo balanceado do que nos outros dois modos.

O modo Raytracing usa reflexos de traçados de raio.
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#️⃣ Tags:
#XboxSeriesX
#GTX1070
#DOOMEternal
#CarroçaHUMILHADA
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⏰ Cronometragem
0:00 - Abertura
0:13 - Explicação
2:45 - Vega 56 Vs GTX 1070 Benchmark
3:45 - Especificações da Radeon Vega 56
5:12 - Xbox Series X vs GTX 1070
8:08 - Explicações Adicionais
9:02 - Presets gráficos de DOOM Eternal
10:10 - Explicação: DOOM Eternal Settings nos consoles
11:15 - Explicação: DOOM Eternal na minha máquina
11:45 - Considerações Finais
13:16 - Créditos
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🎥Vídeos mencionados no vídeo:
PC Master Race Tries to Beat Xbox Series X:    • PC Master Race Tries to Beat Xbox Series X  
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📰Fonte mencionadas no vídeo:
AMD Radeon RX Vega 56 especificações: https://adrenaline.com.br/produtos/fi...
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