CREAR un PREFAB como HIJO de un GameObject en Unity

Опубликовано: 28 Июль 2026
на канале: GDT Solutions ES
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En este vídeo vemos dos o tres formas de crear un objeto como CHILD de otro objeto, junto con un montón de información extra sobre temas relacionados.
Para crear un objeto podemos utilizar la función INSTANTIATE, esta función tiene varias SOBRECARGAS PARAMÉTRICAS, es decir se puede usar de distintas formas dependiendo de los parámetros que ingresemos, en particular hay una sobrecarga que permite indicar el GameObject PARENT que va a tener el prefab instanciado, esta será la primer forma en la que crearemos un GameObject como hijo de otro GameObject.
Luego exploramos otra alternativa para instanciar un CHILD, también utilizando la función INSTANTIATE solo que de otra forma distinta que no asigna automáticamente el objeto PARENT, esto lo haremos manualmente utilizando la referencia del objeto creado. Lo importante de analizar esto son todos los detalles que van surgiendo en el proceso.

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TIMESTAMP:
0:00 - Intro. ¿Qué vamos a hacer?
0:21 - Punto de PARTIDA
0:45 - ESTRATEGIA para resolver el problema
1:00 - VARIABLES necesarias e INICIALIZACIÓN
2:34 - Crear OBJETO como CHILD. Primera alternativa
3:52 - TEST MÉTODO 1
4:25 - Crear OBJETO como CHILD. Otra alternativa
4:38 - CREACIÓN de un OBJETO
5:12 - OPERACIONES sobre el OBJETO creado
6:25 - ASIGNAR manualmente el PARENT al OBJETO creado
7:04 - TEST MÉTODO 2
7:28 - Extendemos el método anterior
8:03 - TEST MÉTODO 2b
8:18 - Más operaciones sobre el OBJETO creado
8:41 - TEST. Posición Global vs Local
9:02 - Inspector en MODO DEBUG
9:39 - Ending

--CONTENIDO CITADO--

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