Seizure Warning ⚠️ contains flashing light at 38:53
Evento Organizzato da Aloud College presso Musical Box Verona e realizzato nell’ambito del progetto 37100 Lab di Verona.
In questa talk con dimostrazione dal vivo Richard Stevens e Dave Raybould (Course Leaders all’università di Leeds Beckett e autori di ‘Game Audio Implementation’) discuteranno le tecniche fondamentali della musica dinamica per videogiochi e ci mostreranno come costruire sistemi per implementarli nel motore Unreal. Dopo aver esaminato gli approcci paralleli e di transizione, esploreranno come sistemi più granulari o procedurali offrano la possibilità di una maggiore reattività da parte del gioco. Infine, discuteranno e dimostreranno i vantaggi dell'utilizzo di un tale approccio integrato con il sistema quartz e di come questo possa consentire alla tua musica di essere ancora più interattiva.
EN: Event Organized by Aloud College at Musical Box Verona and carried out as part of the 37100 Lab project in Verona.
Dynamic and interactive music using unreal engine's quartz system
In this talk and live demonstration, we will discuss the fundamental techniques of dynamic music for video games, and show you how to build systems to implement these in Unreal engine. After looking at parallel and transitional approaches we will then explore how more granular or procedural systems offer the chance for greater responsiveness. Finally, we will discuss and demonstrate the advantages of using such an integrated approach with quartz, and how this can enable your music and game to be more truly interactive.
Chapters:
00:00 Intro
00:30 Title
01:10 Dynamic Music Using Unreal Engine's Quartz
01:40 Setting up a parallel music system
20:36 Setting up music transitions
30:40 Setting up a Procedural/Granular music system
37:43 Using music to inform game design
🗣 ALOUD College: La Cultura Alza la Voce
🔶 https://www.aloudverona.it
🔶 / aloudverona
🔶 / aloudverona