Як я робив лицаря голема для Unreal Engine 5

Опубликовано: 17 Август 2026
на канале: Andrew Karpylenko
600
79

Мій Артстейшн - https://www.artstation.com/regis3d
Мій Instagram -   / regis3d  

Автор концепту minjun Kim - https://www.artstation.com/minjun_kim

Відео як анімувати об'єкти Nanit -    • Unlocking the Impossible: Rigging and Anim...  

Відео як робити текстури в SUbstance painter -    • Substance Painter Metal + Paint Текстуринг...  

0:00 - референси
0:42 - Моделінг в блендері
7:42 - Деталізація в Збраш
9:50 - Підготовка моделі в блендері для запікання
11:55 - Результат запікання в Marmoset
12:37 - створення рігу через плагін Mixiamo та додавання анімацій до блендеру.
15:04 - експорт моделі для Unreal Engine.
16:13 показ моделі в Substance painter
17:34 Unreal Engine