Bienvenidos de nuevo al mundo del Dr.Lería.
En este tutorial entramos un poco más en el flujo de trabajo y organización de Datasmith en Unreal Engine.
Y no acabamos aquí, además revisamos los aspectos generales de este sencillo proyecto: Modelos, Lightmaps, Ray Tracing...
Así que podéis ver como sacar el máximo partido para sacar una escena interior con calidad fotorrealista.
Si os interesa seguid viendo este video tutorial, dadme al Like y suscribiros al canal.
Un saludo a todos
0:00 Intro
0:23 Bienvenida
0:40 Revisión del proyecto
1:50 Revisión del proyecto en Unreal Engine
04:21 Iluminación
5:35 Lightmaps
6:38 Materiales
7:32 Cinematics
10:27 Despedida
#Unreal #RayTracing #Lightmass #GPULightmass #Luoshuang @UnrealEngine