ТЕХНОСТРИМ №1. Делаем моды к играм wargaming сами.

Опубликовано: 20 Октябрь 2024
на канале: artkaplenko
18,820
322

Доброго времени суток!
Как вы поняли, видео будет не про игру, а про ее препарацию.
---
Отказ от отвественности:
1. Все действия с клиентами игр World of Tanks и World of Warplanes вы совершаете на свой страх и риск;
2. Вы обязуетесь делать резервные копии файлов, которые изменяете;
3. Вы обязуетесь не создавать аналоги запрещенных модификаций;
4. Я рассказываю о том, что считаю нужным, но прислушиваюсь к вашим просьбам;
5. Все приемы, показанные в видео аналогичны для обоих игр - как Wowp так и Wot.
----
Технострим №1
В этой серии:
1. Где и что лежит у клиента - сокращаем время поиска нужных файлов;
2. Какие языки программирования используются в игре? - узнаем о Python и ActionScript 3;
3. Куда класть модификации? - Учимся создавать папку с модификациями.
---
1. папка аудио - не поймет только не знающий английского алфавита человек, ноу комментс;
2. контент - это больше к моделлерам, туда мы лазить не будем, там модельки и прочее;
3. gui - хорошая папка, которая содержит всего один файлик - а в нем - настройки размеров миникарты;
4. localization - текстовая инфа игры. Как то "вы последний рак в команде", или "бобры спилили ридну базу";
5. maps - тоже для глупых;
6. packages - наше все и вся, что и чему расскажу позже, а пока вы должны знать, что это ваш основной кормилец, мать-героиня и левая фабрика твикс. Ну или правая.
7. resources - хрень неясная, на самом деле - мелочь, нам не нужная;
8. scripts - наша вторая фабрика твикс, и сестра матери-героини. О ней тоже позже;
---
Куда класть модификации?
По деволту - у волд оф самолетикс нет папки модов, как в танках. Потому этот раздел - сугубо для нее. Ну а танкистам - зайти в папку res_mods а в ней, в папку с версией игры.
Итак, по самолетам. Создаем папочку res_mods в корне игры.
Открываем файлик paths.xml и прописываем там то, что вы видите на экране. Если не видите - смотрите описание видео.
После paths вписать Path res_mods -/Path-;
Но тут мандариновый слон от разрабов, и игра не пойдет просто-так. Идем в папку res, копируем папку localization, и вставляем ее в нашу res_mods.
Все, готово, в этой папке будут жить наши, и не наши тоже, моды.