In questo tutorial vediamo come animare il nostro personaggio 3D su Blender, grazie all'add-on gratuti o ed integrato: Rigify.
In più ho voluto mostrare come gestire oggetti esterni al personaggio, come armi e vestiti.
L'addon permette di fare pieno uso di FK e IK (Forward e Inverse Kinematics) per muovere gli arti in maniera realistica e con una facilità strabiliante!
I personaggi riggati con Rigify possono essere poi esportati nei vari Engine di gioco come Unity, Unreal Engine, Godot etc..
MakeHuman (per creare personaggi umanoidi di base): http://www.makehumancommunity.org
Il nostro server Discord, con il materiale del video: / discord
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