Será que é possível um único desenvolvedor recriar a obra-prima da Rockstar Games? Neste vídeo, eu aceitei o desafio de recriar Red Dead Redemption 2 do zero, focando na mecânica de jogo, IA dos inimigos e nos gráficos ultra-realistas. Durante esse processo de desenvolvimento (Game Dev), mostro como utilizei a Ureal engine 5 para programar os sistemas principais de RDR2. Desde a criação do terreno dinâmico até a lógica de combate e movimentação do Arthur Morgan. Se você quer saber como foi a jornada para criar um jogo de mundo aberto esse vídeo é para você!
🔧 Ferramentas utilizadas:
Engine: Ureal engine 5
Modelagem: [Blender modelo pronto]
Linguagem: [Blueprints]
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#RDR2 #RedDeadRedemption2 #GameDev #IndieDev #UnrealEngine5 #Programação #RecriandoJogos #rockstargames
0:00 intro
0:40 animações
0:58 interação
1:20 arma
2:00 Vida/estamna
2:30 inventario
2:50 inimigos
3:55 mapa
4:25 game play
7:05 fim