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Veja um breve relato dos acontecimentos mais importantes na história da companhia Nintendo, de 1949 à 2003
A Nintendo foi fundada em 1889 por Fusajiro Yamauchi para produzir cartas de baralho hanafuda feitas à mão.
A Nintendo foi fundada como Yamauchi Nintendo (山内任天堂) por Fusajiro Yamauchi em 23 de setembro de 1889. Com sede em Kyoto, Japão , a empresa produzia e comercializava hanafuda. O nome "Nintendo" é comumente assumido como significando "deixe a sorte para o céu", mas não há registros históricos para validar isso. [5] Os cartões feitos à mão logo ganharam popularidade, então Yamauchi contratou assistentes para produzir cartões em massa.
Durante a década de 1960, a Nintendo lutou para sobreviver na indústria japonesa de brinquedos, que ainda era pequena neste momento, e já dominada por empresas já bem estabelecidas, como Bandai e Tomy . Devido ao ciclo de vida geralmente curto dos brinquedos, a empresa adotou a abordagem de lançar novos produtos em um ritmo mais rápido, marcando o início de uma nova era importante para a Nintendo.
Lançado em 1972, o primeiro console de videogame disponível comercialmente , o Magnavox Odyssey , possui um acessório de arma leve , a Shooting Gallery. Este foi o primeiro envolvimento da Nintendo em videogames. De acordo com Martin Picard no International Journal of Computer Game Research : "em 1971, a Nintendo tinha - mesmo antes da comercialização do primeiro console doméstico nos Estados Unidos - uma aliança com o pioneiro americano Magnavox para desenvolver e produzir armas optoeletrônicas para o Odyssey (lançado em 1972), pois era semelhante ao que a Nintendo conseguia oferecer no mercado de brinquedos japonês na década de 1970".
Em 1973, seu foco mudou para fliperamas familiares com o Laser Clay Shooting System , [21] usando a mesma tecnologia de pistola leve usada na série de brinquedos Kousenjuu da Nintendo , e instalada em pistas de boliche abandonadas. Obtendo algum sucesso, a Nintendo desenvolveu várias outras máquinas de armas leves para o cenário emergente de arcade. Embora as gamas do Laser Clay Shooting System tivessem de ser encerradas devido a custos excessivos, a Nintendo fundou um novo mercado.
Em 1982, a Nintendo desenvolveu um protótipo de sistema chamado Advanced Video System (AVS). Seus acessórios incluem controladores, uma unidade de fita, um joystick e uma pistola leve. O sistema pode ser usado como um simples computador doméstico.
Em 1985, a Nintendo anunciou o lançamento mundial do Famicom (Family Computer) com um design diferente sob o nome de Nintendo Entertainment System (NES). Ela usou uma tática criativa para combater a má publicidade dos videogames e lançou o NES com unidades ROB que se conectam aos jogos. Para garantir a localização de jogos da mais alta qualidade por desenvolvedores terceirizados, a Nintendo of America limitou os desenvolvedores terceirizados a cinco lançamentos de jogos em um único ano. A Konami , a primeira empresa terceirizada com permissão para fazer jogos para Famicom, mais tarde contornou essa regra criando uma empresa spinoff, Ultra Games , para lançar jogos adicionais por ano. Outros fabricantes logo empregaram a mesma tática. Também em 1985, Super Mario Bros. foi lançado para Famicom no Japão e se tornou um grande sucesso.
Em 1989, a Nintendo (que teve muito sucesso com o Game & Watch ) lançou o Game Boy (ambos criados por Gunpei Yokoi), junto com o jogo que o acompanha, Tetris . Devido ao preço, ao jogo e à sua durabilidade (ao contrário da estática e da podridão da tela do Microvision anterior da Milton Bradley Company ), a linha Game Boy eventualmente acumulou vendas de 118 milhões de unidades. Super Mario Land foi lançado com o sistema e 14 milhões de cópias foram vendidas em todo o mundo. Também em 1989, a Nintendo anunciou um sucessor do Famicom, o Super Famicom.
O Super Famicom foi lançado no Japão em 21 de novembro de 1990. O lançamento foi um grande sucesso, e o Super Famicom esgotou em todo o Japão em três dias, com 1,6 milhão de unidades vendidas em junho de 1991. [35] Em agosto de 1991, o Super Famicom O Famicom foi lançado nos EUA sob o nome de " Super Nintendo Entertainment System " (SNES), seguido pela Europa em 1992.
Em 23 de junho de 1996, o Nintendo 64 (N64) foi lançado no Japão, com mais de 500 mil unidades vendidas no primeiro dia.
A Nintendo lançou o Game Boy Advance no Japão em 21 de março de 2001, seguido pelo lançamento na América do Norte em 11 de junho e no lançamento europeu em 22 de junho.
Em janeiro de 2002, Minoru Arakawa renunciou ao cargo de presidente da Nintendo of America, e a Nintendo nomeou Tatsumi Kimishima como seu sucessor. Em maio de 2002, Hiroshi Yamauchi deixou o cargo de presidente da Nintendo e nomeou Satoru Iwata seu sucessor.