KnightShift Gold Edition [2.8.7] RPG Gameplay | Polanie II

Опубликовано: 16 Июль 2026
на канале: KnightShift Fanmade Gold Edition
967
21

Zmiany i nowości w wersji 2.8.7:
Przeciwnicy w RPG używają zaklęć tych samych, co gracze i nie tylko (wstępna implementacja mechaniki). Bardziej losowe używanie magicznej tarczy. Samoleczenie jest priorytetem, gdy przeciwnik ma niskie zdrowie,
znaczniki obrażeń, leczenia i zdobywanego doświadczenia (beta),
bezpieczne strefy (dostępne publicznie w edytorze), w których postaci gracza nie można zaatakować. Duchy z beczek nie będą pojawiać się w bezpiecznych strefach,
Nowy tryb gry: "Trudny + Respawn". W tym trybie regularni przeciwnicy odradzają się po 10 minutach w miejscu śmierci. 3 sekundy przed odrodzeniem gracz jest informowany efektem w miejscu odrodzenia.
Zmiany w mapie Wezwanie i Umierająca Kraina: pojawiły się skrzynki, które można otwierać i wyciągać z nich cenne przedmioty,
Na każdej mapie jest mała szansa na pojawienie się podróżnego handlarza poruszającego się swobodnie po krainie. W swoim asortymencie zawsze posiada unikaty, odwary, eliksiry, żywność i pułapki,
sekretny boss (już nie taki sekretny),
gracz jest informowany o ilości straconych punktów doświadczenia po śmierci na dole ekranu,
zmniejszono wagę większości eliksirów,
zmieniono dźwięk podnoszenia eliksirów,
zakładka w menu gry: Losowe wydarzenia; przyszłościowa funkcja do generowania losowych akcji na mapie w trakcie gry,
Pomniejsze poprawki w balansie rozgrywki oraz błędów statystyk zaklęć (poziomy 30-45)

Changes and new features in version 2.8.7:
RPG opponents use the same spells as players and not only (preliminary implementation of mechanics). More random use of the magic shield. Self-healing is a priority when the opponent has low health,
markers for damage, healing, and earned experience (beta),
safe zones (publicly available in the map editor), where player characters cannot be attacked. Ghosts from barrels will not appear in safe zones,
New game mode: "Hard + Respawn". In this mode, regular enemies respawn 10 minutes after death at the place of death. 3 seconds before respawning, the player is notified by an effect at the respawn location.
Changes in the map The Invitation and The Dying Land: chests have appeared that can be opened and valuable items can be extracted,
There is a small chance on every map that a traveling merchant who moves freely around the land will appear. His assortment always includes uniques, decoctions, elixirs, food, and traps,
secret boss (not so secret anymore),
the player is informed about the amount of lost experience points after death at the bottom of the screen,
reduced the weight of most elixirs,
changed the sound of picking up elixirs,
a new tab in the game menu: Random events; a future feature for generating random actions on the map during the game,
Minor gameplay balance adjustments and spell statistic errors (levels 30-45)