Real Time Sistem Nedir?

Опубликовано: 03 Март 2026
на канале: edelkrone Teknik Paylaşımlar
13,126
447

00:11 Giriş ve İhsan Kehribar, eTP’nin bu bölümünde real time system üzerine genel teknik bir anlatım yapılacağını aktardı. Teknik terimlerin anlamları üzerine bir eTP bölümü olacağı belirtildi. İhsan Kehribar, terimlere hakim olmanın mühendislik alanında sorunlara teşhis koymayı kolaylaştırdığını söyledi.


2:09 Real Time system ne demektir? İhsan Kehribar, sisteme dışarıdan bir etki geldiğinde belirli bir sürede cevap veren sistemlere real time system denildiğini aktardı. Uzaktan kumandalı araba ve robot gibi cihazlarda real time system kullanıldığı belirtildi.


4:03 İhsan Kehribar, real time system tasarlamakla real time olmayan sistemler tasarlamanın arasında farklar olduğunu söyledi. Hard real time sistemlerin medikal robotlar tasarlanırken kullanıldığı ve verilen etkiye aynı anda tepki vermesi üzerine kurulan sistemler olduğu aktarıldı. Oyunlarında hard real time system olduğu anlatıldı.


7:00 Real time systemler ile edelkrone’da neler yapılıyor? İhsan Kehribar, tasarlanan motion control systemlerin app üzerinden komutlar aldığını ve aldığı komutlara bir şekilde tepki vermesinin gerekli olduğunu aktardı.


8:56 Throughput nedir? Latency nedir? İhsan Kehribar, bu terimlerin orjinal lisanındaki anlamlarını bilmenin önemli olduğunu belirtti. Örnek olarak fabrika üretim hattı verildi. Üretim hattına ilk giren ürünün dışarıya çıkması verilen örnekte 5 saniye sürdüğü anlatıldı. Bu durumda throughput ve latency kavramlarının ortaya çıktığı aktarıldı.


13:52 Tasarım problemi üzerinden örnek verildi. Örneğin mikrofona giren sese bir efektin anlık olarak yansıtılabilmesi anlatıldı. Hesaplama algoritması gösterildi. Girdi ve çıktının eşit olabilmesi için conveyor belt, bir buffer tutmanın gerekli olduğu anlatıldı.


19:26 Buffer size’ın nasıl hesaplanacağı anlatıldı.


25:31 İhsan Kehribar, bu bölümde özetle teknik terimlerin anlatıldığını ve yardım istenecek durumlarda teşhisi doğru koyabilmek için konuya hakim olmanın öneminin anlatıldığını belirtti.


28:03 Ekran kartlarında double buffer tekniğinin kullanıldığı anlatıldı. Oyunlarda 30 fps, 60 fps ye ulaşılamadığı zaman triple buffer kullanıldığı belirtildi.


30:02 Kapanış.

#realtimesystem #mühendislik #eTP