Описание: Мое выступление в митапе для it сообщества, где рассказыал про стартап, как мы через стартап хотим развивать it, и в разделе мой духовный про то почему мне так важно заниматься этим.
KOJIMA's new game is coming to XBOX
LA CARRERA MAS PELIGROSA DE GTA 5 ONLINE
Apex Predator - Mean Girls the Musical
PROFESSIONAL players face the most extreme challenges 💀🔥 | Phasmophobia
Radio 972 The sweet sound of House 12
Disguised Daya Defeated The Hijackers | CID | New Season | Thrilling Cases
Class 8th Chapter 2 Exercise 2.2 Que.2/Unit 2 Linear Equations In One Variable Ex.2.2 Que.2
U.S. States as Warhammer 40k Space Marines
63. Коворкинговая мастерская
62. Новый бизнес. Новые возможности.
61. Anthill. Видеоинструкция работы с приложением.
60. Anthill. Бизнес модель и предложение о сотрудничестве акиматам
59. Проект Anthill. Будущая функциональность и преимущества внедрения.
58. Проект Anthill. MVP - текущая функциональность приложения.
57. Видео с митапа. Про стартап, развитие it, мой духовный путь.
56. Выполняем первое практическое задание (перезалито)
35. Азбука программирования. Ветвление - if, else if, else (перезалито)
57. Учимся работать с git-ом
56. Выполняем первое практическое задание
55. Клонируем тестовые задания
54. Презентация стартапа для акиматов и инвесторов
53. Презентация прототипа Green Anthill
53. Презентация прототипа Orderly Anthill
51. Отчетность по октябрю 2022 года
50. Презентация стартапа на Astana PitchDay 3 ноября 2022 года
49. Азбука программирования. Приоритеты в разработке
47. Азбука программирования. Отладка кода js в браузере
48. Отчетность по целям на сентябрь 2022 года
46 Азбука программирования. Глобальная, локальная и время жизни переменной
45. Что нам делать с въезжающими Россиянами?
44. Знакомимся с html, css, js. Как грузится html и как выполняется js?
43. Азбука программирования. Пишем первый код и подкрепляем теорию практикой