С#/Unity - Паттерн Состояние | State Pattern

Опубликовано: 30 Сентябрь 2024
на канале: Bot GameDev - Уроки по Unity
439
9

Состояние — это поведенческий паттерн проектирования, который позволяет объектам менять поведение в зависимости от своего состояния. Извне создаётся впечатление, что изменился класс объекта.

Не забывайте оценивать видео, подписываться на канал и оставлять комментарии!
________________________________________________________________

Ссылки:
Наш магазин Asset Store - http://cclx.xyz/7bSR

Github - http://cclx.xyz/8bSR

Сайт - http://cclx.xyz/9bSR

VK - http://cclx.xyz/abSR

TikTok - http://cclx.xyz/ebSR

Реклама на канале -
http://cclx.xyz/abSR

Подписка на канал - http://cclx.xyz/jbSR

Unity -
http://cclx.xyz/rbSR

Материалы к уроку - http://cclz.xyz/c7ZR
________________________________________________________________

Информация:
State C# - http://cclz.xyz/67ZR
________________________________________________________________

Плэйлисты - http://cclx.xyz/AbSR