4枚目のセリフフォント、小さすぎましたね、そこも謝罪案件だ!(苦笑
(変な動画でゴメンナサイ)
皆様お疲れ様です。
今回は少々謝罪案件がありまして、
特殊なカタチですが動画を出させていただきました。
表題はタイトルや動画でも言っていますが
「アプリ版の回答について」。
ぶっちゃけ、ワタシの知識不足のせいで
「間違った回答をしていた質問」がありまして…。
そちらを一個ずつ訂正していくのも
どうかと思いましたので、ここでまとめて訂正と
ご説明、そしてアプリに関するご案内などを
したいと思い、筆を取りました。
さてまず「間違い」と「訂正」部分。
それはアプリ版オレカの「厳選」の部分です。
以前ワタシは
「モンスターの厳選に、元モンスターの能力は
高い方が良いですか?」系の質問に、
「モンスターの厳選に関しては、
素材の才能は関係ありません」と
つねに回答していましたが…。
ゴメンナサイ。
「アプリ版に限り」「関係がありました」。
非常に重要な部分を間違えていました。
謝罪して訂正いたします。
大変申し訳ありませんでした。
詳しくは
オレカバトルスレまとめ@ウィキ/iphone版
https://w.atwiki.jp/orekabandora/page...
をご覧いただきたいデス。
(なおこの項目、異常に詳しいです。
アプリ版に詳しくなりたい場合、熟読必須!
だと思います。…熟読していないため、
ワタシは間違えましたが・汗)
さて間違えた内容の説明なんですが、
アーケードのオレカバトルでは
「モンスター作成時に素材の能力は関係ない」。
これは確実と思います。
同じモンスターを素材にしても、
1プレイごとに結果は変わりますし、
コマ潜フルマックス能力の素材から
ガッタガタの能力の子が提案されたり
その逆もあります。
しかしアプリ版はと言うと、
「素材の能力によって結果のモンスターの能力が
ある程度決まる」仕様だそうです。
最近まで知りませんでした。
無知なまま皆様の質問に答えていたという点も、
大変申し訳なく思っています。すみませんでした。
さてこの仕様の意味です。
この仕様が意味を持つのは
「2体のモンスター合体で新たなモンスターを作る」
場合でして…。
この場合、「優秀な因子(Wikiの表現)を持つ
片方をキープし、もう片方を変更することで、
合体後のモンスターの能力を
一部高くコントロールできる」…らしいです。
ホント、詳しく説明できない部分ですので、
申し訳ありませんがwikiを皆様でご覧くださいませ…
ホント、ごめんなさい。
なお「モンスター+アイテム」の合体の場合、
モンスターの方を変更しないと
結果が変わりませんので、あまりこの
「因子」要素を気にする必要は無さそうです。
実質的にアーケードと
同じ考え方が通用すると思います。
最後にアプリに関してのご案内。
上記していますが、オレカのwiki、
そのアプリ版の攻略記事は異常なまでの
充実をしています。
正直、システムに関する疑問は
ここでほとんど解けると思います。
今後もご質問頂けた場合、
可能な限り回答をしたいと思っています。
質問には確実な回答を心がけていきたいとも
思っていますが、
今後も間違えることは十分考えられます(苦笑
皆様、温かい目で見て頂けますと幸いです。
…質問に対してwikiをお勧めする場面も
増えるかもしれませんです(汗
ともあれ今回は長い概要欄をご覧いただきまして、
ありがとうございましたm(__)m
ではまた次回!