ステージごとにアイテムのドロップ率や敵の発生率が変動するようなゲーム(主にローグライク)を作るときに役立つ「重み付けの抽選」アルゴリズムについて解説します。 ■使用素材 ・16次元レコード様 http://www.16dimensional.com/wp/ ・効果音ラボ様 https://soundeffect-lab.info ※記載されている会社名・製品名・システム名などは、各社の商標、または登録商標です。
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