重み付けの抽選アルゴリズムを解説します

Опубликовано: 17 Июль 2026
на канале: 2dgames.jpのゲーム専門学校
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ステージごとにアイテムのドロップ率や敵の発生率が変動するようなゲーム(主にローグライク)を作るときに役立つ「重み付けの抽選」アルゴリズムについて解説します。

■使用素材
・16次元レコード様
http://www.16dimensional.com/wp/

・効果音ラボ様
https://soundeffect-lab.info

※記載されている会社名・製品名・システム名などは、各社の商標、または登録商標です。