Educational Project: Heißer Draht

Опубликовано: 08 Июль 2026
на канале: NIGermany
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In diesem Projekt wurde das bekannte Spiel „heißer Draht“ auf Basis der Plattform NI myRIO realisiert. Wenn der Draht in seinem Verlauf mit einer Drahtschlinge berührt wird, gilt dies als Fehler. Durch das Berühren des Drahtes wird der Stromkreis geschlossen, da er auf Masse gezogen wird. Das myRIO erkennt dies an einem seiner digitalen Eingänge. Das Spiel wird von der Benutzeroberfläche auf dem Host-PC aus gestartet und gestoppt. Das Hauptprogamm läuft auf dem Realtime-Target myRIO. Host und Target kommunizieren über WLAN. Bei maximal zwei Fehlern gilt das Spiel als gewonnen und der Spieler erhält einen Gewinn in Form von Smarties. Das myRIO steuert hierzu einen Servomotor aus dem NI myRIO Mechatronics Kit an, welcher die Ausgabescheibe dreht. Mit jeder 360°-Rotation wird ein Smartie aus dem Depot ausgegeben.

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