En esta lección intensiva del Curso de Godot 4 desde Cero, aprenderás los fundamentos de la programación con GDScript 2.0. Diseñado para principiantes, este tutorial te llevará desde tu primera línea de código hasta dominar la lógica de control de tu juego.
Exploraremos la sintaxis (similar a Python), el uso de Variables y Constantes, y estructuras de datos vitales como Arrays y Diccionarios. Además, aprenderás a controlar el flujo del juego con Condicionales (If/Else, Match) y Bucles (For/While), finalizando con la técnica esencial para manipular el juego: acceder a Nodos mediante código (get_node y $).
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⏱️ ÍNDICE DEL VIDEO:
00:00 — Intro: Programar en Godot 4
00:44 — Añadir Scripts y Nodos
01:35 — Estructura: Extends, Class Name y Funciones
02:48 — Diferencia entre Métodos y Funciones
03:32 — Comentarios y Documentación
04:22 — Variables y Tipos de Datos (int, float, string)
05:57 — Constantes (CONST)
06:49 — Variables Export (@export) y el Inspector
07:34 — Arrays (Listas) y Diccionarios
08:40 — Operadores Matemáticos
09:43 — Condicionales: If, Elif y Else
10:50 — Sentencia Match (Switch en Godot)
11:36 — Bucles: For (Range) y While
12:48 — Concatenación de Strings
14:01 — Acceder a Nodos: get_node y el signo Dólar ($)
15:05 — Conclusión y Mindset del Programador
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