Пишем гибкий сервис сохранений в Unity (Storage Service)

Опубликовано: 19 Октябрь 2024
на канале: Лавка Разработчика
8,126
444

Поддержи канал, бро!

https://www.donationalerts.com/r/game...
https://paypal.me/gamedevlavka

Видео в формате, немного отличающемся от обычного - видеорассуждение. В новом видео я рассказываю не только как построить удобный, гибкий, классный сервис сохранений в игре (один из частых вопросов начинающих - как сделать сохранения в игре?), но и о том, как вообще мыслить при построении кода. Какие места нужно учитывать, как сделать код гибким, как думать о том, чтобы код покрыл как можно больше кейсов, но при этом не стал оверинжинирингом. В общем видео одновременно для тех, кто шарит за синтаксис кода, но хотел бы потренироваться в проектировании. Вот такая умная абоба. Смотрим!

___
Лавка Разработчика в других соц. сетях, добавляйтесь!

https://t.me/gamedevlavka - телеграм канал Лавки Разработчика
https://t.me/gamedevtavern - ламповый чат
  / discord   - дискорд
https://vk.com/gamedevlavka - вконтактик

__________
0:00 Вступление
0:54 Пишем интерфейс сервиса
6:13 Пишем реализацию: сохранение json в файл
12:31 Пишем пример использования и разбираем плюсы