UE4 | Line Trace Vehicle From Scratch Blueprint Only

Опубликовано: 23 Март 2026
на канале: Иван Новожилов
3,016
27

I am getting acquainted with a new tool for me - Unreal Engine 4. To make the transition as comfortable and quick as possible, I decided to start from where I feel more or less familiar - the physics of the car. At the moment I know at least 3 techiques to create a car in ve4 - 1) use the ready-made wheeled vehicle class 2) using rigid bodies and their constraints 3) using line tracing instead of an honest collision of the wheels. Each method has its pros and cons, which I'll talk about more specifically in individual videos. In the meantime, I want to demonstrate my small demo, which I did for 1 night and one evening. Approach number 3 is used, that is, on the line tracing from the position of the upper fastenings of the suspension studs down in the direction of the racks. Not a single line of code in c ++ was written in this project, only blueprints.

Знакомлюсь с новым для меня инструментом - анриал енжин 4. Чтобы переход был максимально комфортным и быстрым решил начать с того, где я чувствую себя более менее знакомо - физика автомобиля. На данный момент я знаю по крайней мере 3 пособа создания автомобиля в уе4 - 1) использовать готовый класс вилед виикл 2) при помощи твердых тел и их соединений 3) при помощи трассировки лучей вместо честной коллизии колес. У каждого способа есть свои плюсы и минусы, о которых я еще поговорю более конкретно в отдельных видео. А пока хочу продемонстрировать свою небольшую демку, которую я сделал за 1 ночь и один вечер. Здесь использован подход номер 3, то есть на трассировке лучей из позиции верхних креплений стоек подвески вниз по направлению стоек. Ни одной строчки кода на с++ не было записано в данном проекте, только скрипты.