Оптимизация памяти в Blueprint-проектах на Unreal Engine 5.7

Опубликовано: 04 Июнь 2026
на канале: Евгений Сварецкий
481
50

Всем привет! Обратите внимание, что тут огромное количество теории и лишь маленькие практические фрагменты. Видео подходит для всех версий Unreal Engine, а не только для 5.7. В конце я создам простенький шаблон, используя все знания и нюансы из теоретической части. И попробуем использовать интерфейсы по новому.
А вот, что я расскажу в данном эпизоде: Что такое абстрактные классы и Cast. Как использовать интерфейсы. Как очищать переменные и зачем это надо. В каких случаях необходимо отписываться от делегатов. Какие особенности есть у функций и как их использовать. Мягкие ссылки и асинхронная загрузка данных. Как использовать Data Asset. Создание централизованного менеджера для управления данными.

Спасибо за просмотр!

[YouTube]:    / @svaretsky  
[VK Video]: https://vk.com/svaretsky
[Telegram]: https://t.me/SvaretskyGP
[Бусти]: https://boosty.to/svaretsky
[RuTube]: https://rutube.ru/channel/45426176/

#unrealenginetutorial #урокипрограммирования #каксоздатьигру