2次元セルオートマトンを用いた幾何学模様の生成(1)

Опубликовано: 21 Август 2026
на канале: SqrtOne
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ライフゲームは、一つ隣(ななめも込めて)のセルの様子から次世代のセルの状態が決定します。
ここで用いられているルールは、二つとなりのセルの状態を見て次世代の状態を決定するものです。
おおまかなルールは、ライフゲームと同じで、周囲の黒のセルが多すぎるか少なすぎる場合は白に、適度にあれば、黒か現状を維持します。
この動画は、初期状態を格子からスタートして、どのようにこのルールで推移していくかを観察するものです。
最終的には周期15で推移していく様子が分かります。