ライフゲームは、一つ隣(ななめも込めて)のセルの様子から次世代のセルの状態が決定します。 ここで用いられているルールは、二つとなりのセルの状態を見て次世代の状態を決定するものです。 おおまかなルールは、ライフゲームと同じで、周囲の黒のセルが多すぎるか少なすぎる場合は白に、適度にあれば、黒か現状を維持します。 この動画は、初期状態を格子からスタートして、どのようにこのルールで推移していくかを観察するものです。 最終的には周期15で推移していく様子が分かります。
Кто лучше?
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数式の高速入力
Introduction to 10-adic numbers.
Non-trivial square roots of 1 in 10 adic numbers.
Divisions in 10 adic numbers.
三角形の内接円・外接円・傍接円・九点円
指数関数と微分演算子
2次元セルオートマトンを用いた幾何学模様の生成(1)
32個の点の円運動
A generating function of Fibonacci sequence. (フィボナッチ数列の母関数.)
2次元セルオートマトンを用いた幾何学模様の生成(2)
ボールの運動(b20s180)
Negative numbers in 10 adic numbers.