En esta charla exploraremos las opciones disponibles, desde cómo hacer un HelloAR en 10 líneas de HTML hasta usar otros SDKs para videojuegos, herramientas de redes sociales o plataformas no-code. Además, su relación con el tipo de hardware a utilizar. Acabaremos viendo el estado del arte de la realidad extendida y hacía dónde apunta el futuro.