8 тысяч подписчиков
865 видео
Make app as flexible as possible, to navigate users directly to the main dish, using remote configs
Василий Сабиров — Самая страшная ошибка в аналитике игры
Jens Wiechering - Unity Shadergraph Cracked Ice Effect
Игры как инструмент пропаганды [Андрей Петкевич. Frag Lab]
Working With Voice Actors [Mike Bodie, Voice Actor]
Мобільні ігри в ритейлі. Кейс ARENA [Едуард Ахрамович, Art Nation Loyalty]
Valentin Minitskiy - VFX and Animation in World of Warplanes Hangars
VFX/ Tech Art круглый стол 2020
Costantin Yakushenko - Tips and tricks on developing an open world game with Unreal Engine 4
Da Roof Is On Fire 2.0: шлях евакуації з вигорання [Заряна Ніколаєва, The Mill Adventure]
Гра не гра, а навчальний майданчик. Geissen - нова екосистема куди хочуть потрапити всі!
Чому інновації не люблять дедлайнів. Чотири запуски на 160 млн інсталів під час кризи
Дискусійна панель “Український геймдев майбутнього. Яким ми хочемо його бачити?"
Data Analyst в геймдеві: як увійти в індустрію через математику [Роман Повзик, Bini Games]
Артем Коротенко - Как модульность в проектах на Unity может улучшить процесс разработки
Кооперативний хоррор як жанр, або чому LETHAL COMPANY ще живий і це дуже добре [Myroslav Yuriev]
Евгений Ратушный - Как стать Unity developer: с чего начать, к чему готовится, как развиваться
Обратная сторона нарратива. [Михаил Войтович, The Farm 51]
The postmortem of Chernobylite [Wojciech Pazdur, The Farm 51 Group SA]
The art of small steps. How to keep studio running and stay productive in wartime
Reinventing Game Launches: A Framework for Success [Jesse Lempiäinen, Geeklab]
Will You Mentor Me? Mentorship in Game Development Industry
QA in GameDev. How to: build outsource processes, hire right people, successfully release projects
Tales of War and Peace [Yaraslau Kot, The Farm 51]
Юлия К. - Как разрабатывать игру без финансирования и не потерять команду и мотивацию
Mobile game soundtracks as fan service [Ruslana Kruchek, VP Production]
The Tragic Story of Comedy in Video Games [Baudelaire Welch, Larian Studios]
Games Gathering 2016 - Влад Костин - Mоделлинг персонажей под пальмой. Удалённая работа мечты.
Design & Implementation: Automated LiveOps Backend [Chris Hong, ex-Metacore]
Win at the start: increase the search traffic of the game application not only thanks to ASO
Вплив Gen AI на ігрову індустрію: економічний аспект та карта гравців ринку [Світлана Зозуля, Onseo]
Cities in games. How to create believable urban environment [Ania Bulavina, CD Projekt RED]
Катерина Озацкая - Soft Skills: жесткая правда про мягкие навыки
Games Gathering 2017 — Владислав Костин — Мастер-класс: Создаем жизнь в Zbrush
Мария Ярцева - Художник И/ИЛИ Менеджер: усидеть на двух стульях
Андрей Стадник - Blender для 2D художников
How to prepare your company for “big business” with international partners
Игорь Погребельный, Сергей Рудавин - Сканы в производстве игр
Артём Титов - TDD WTF ?! Или как написать код геймплея без ошибок
Юлия Колпакова, Анастасия Чикилева — Популярные ошибки и заблуждения новичков в геймдеве
Алина Браздейкене — Эволюция процессов: от The X-Files до RnD
Валерий Орлов - Набор навыков концепт художника
Steve Cuss - Develop Yourself, Develop Your Team, Develop Your Game
Игорь Прокопьев - Кроссплатформенный игровой launcher на .Net Core (и не только)
How to make an adventure game if you don’t know how to code [Illia Onyschenko, Detectolic Games]
Games Gathering Lviv 2024 Promo Shorts
Станислав Осипов - UPM пакеты в цикле разработки Unity проекта
Джама Джурабаев - Скульптурирование в VR и Blender
Кирилл Шевченко - Покадровая анимация VFX
Games Gathering 2017 — О. Придюк и А. Гулев — Разработка при технической поддержке команды King