8 тысяч подписчиков
865 видео
Make app as flexible as possible, to navigate users directly to the main dish, using remote configs
Василий Сабиров — Самая страшная ошибка в аналитике игры
Jens Wiechering - Unity Shadergraph Cracked Ice Effect
Игры как инструмент пропаганды [Андрей Петкевич. Frag Lab]
Working With Voice Actors [Mike Bodie, Voice Actor]
Мобільні ігри в ритейлі. Кейс ARENA [Едуард Ахрамович, Art Nation Loyalty]
Valentin Minitskiy - VFX and Animation in World of Warplanes Hangars
VFX/ Tech Art круглый стол 2020
Costantin Yakushenko - Tips and tricks on developing an open world game with Unreal Engine 4
Da Roof Is On Fire 2.0: шлях евакуації з вигорання [Заряна Ніколаєва, The Mill Adventure]
Гра не гра, а навчальний майданчик. Geissen - нова екосистема куди хочуть потрапити всі!
Чому інновації не люблять дедлайнів. Чотири запуски на 160 млн інсталів під час кризи
Дискусійна панель “Український геймдев майбутнього. Яким ми хочемо його бачити?"
Data Analyst в геймдеві: як увійти в індустрію через математику [Роман Повзик, Bini Games]
Артем Коротенко - Как модульность в проектах на Unity может улучшить процесс разработки
Кооперативний хоррор як жанр, або чому LETHAL COMPANY ще живий і це дуже добре [Myroslav Yuriev]
Евгений Ратушный - Как стать Unity developer: с чего начать, к чему готовится, как развиваться
Обратная сторона нарратива. [Михаил Войтович, The Farm 51]
The postmortem of Chernobylite [Wojciech Pazdur, The Farm 51 Group SA]
The art of small steps. How to keep studio running and stay productive in wartime
Reinventing Game Launches: A Framework for Success [Jesse Lempiäinen, Geeklab]
Will You Mentor Me? Mentorship in Game Development Industry
QA in GameDev. How to: build outsource processes, hire right people, successfully release projects
Tales of War and Peace [Yaraslau Kot, The Farm 51]
Юлия К. - Как разрабатывать игру без финансирования и не потерять команду и мотивацию
How to make an adventure game if you don’t know how to code [Illia Onyschenko, Detectolic Games]
Games Gathering Lviv 2024 Promo Shorts
Станислав Осипов - UPM пакеты в цикле разработки Unity проекта
Джама Джурабаев - Скульптурирование в VR и Blender
Кирилл Шевченко - Покадровая анимация VFX
Games Gathering 2017 — О. Придюк и А. Гулев — Разработка при технической поддержке команды King
Евгений Петров — Создание оружия для игр в Zbrush
Yevhen Rudiev - UI automated testing in Unity3D is reality
Ilker Aydin - Why HTML5 is important
Solo Game Dev with Unity: Techniques to optimize your workflow and enhance creativity
Аня Булавина - Города в играх. Как создать правдоподобную городскую среду
Beyond Steam: Mastering Visibility and Sales in Today’s Diverse Gaming Marketplace
Leverage Firebase to Optimize Your App’s Monetization Strategy [Karina Kononovic, Google]
AI voice cloning. Game production use cases [Ігор Климовський]
The 7 Habits of Highly Effective Release Managers [Stacey Yamkova, AGS]
Daniel McLaren - Designing a Game for Live Operations
Games Gathering 2016 - Анатолий Ландышев - Паттерны гибкой разработки на Unity (Agile и Unity)
Piero Fioretti - Creating Decimated with Houdini and Unreal Engine
Дмитрий Кравченко - Идеальный редактор уровней для f2p проекта
Media that evolves a gamedev specialist: how, why, and where to transform knowledge into influence
Ян Шамарин - Приемы Hard Surface моделирования для Game Production
Майк Рафиенко - Как построить свою игровую студию с нуля
Games Gathering 2017 — Светлана Зозуля — Профессиональное выгорание у художников
Co-Development: From the other side [Miloš Jeřábek, Redhill Games]
Games Gathering 2017 — Igor Pashchenko — Launching and promoting a game with Facebook’s solutions
QA Sapper guide: Stable releases and controlled explosions. [Marcin Pieprzowski. Ubisoft Kyiv]