Пятая часть из серии видео про реализацию "случайного" выпадения предметов в игре на основе Unreal Engine 4/5. В данной серии рассказывается про варианты реализации распределения на основе циклов и Curves.
Предыдущая часть: • UE4. Лут. Часть 4. Теория вероятностей
Первая часть: • UE4. Лут. Часть 1. Анимация меша