La représentation de la "FOLIE" dans les jeux vidéo

Опубликовано: 10 Сентябрь 2026
на канале: V.O.S.
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Quand je dis "folie", quel jeu vous vient en tête ?

Ce mot évoque beaucoup de choses, mais quand il s’agit de le définir clairement, il reste insaisissable.

Souvent réduit à des clichés, on lui préfère désormais des termes plus précis, reflétant des réalités tangibles.

Et l'évolution de la "folie" dans les jeux vidéo en dit long sur notre manière, en tant que société, de mieux comprendre et représenter la santé mentale.

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L'EQUIPE

✒️ Le travail de recherche et la grande majorité du travail d'écriture ont été effectués par ACHO ([email protected])
🎨 Les miniatures sont le travail de HEIN ([email protected])

N'hésitez pas à les contacter si leur travail vous plaît !

🙏 Merci également aux capture artists sans lesquels cette vidéo n'aurait pas le même cachet :
‪@videogameworlds‬
‪@GameMovieLand‬
‪@Gametism‬
‪@defendthehouse‬

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⌚ Les chapitres :

00:00 - Ouverture
01:01 - Introduction
04:52 - I. Nourrir l'horreur
12:30 - II. Nuances
15:36 - (timestamp 1)
18:30 - III. Normalisation
20:33 - (timestamp 2)
23:45 - IV. Ressentir l'invisible
29:48 - Conclusion

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👀 Les jeux que vous avez vus :

Adibou (et oui, vous vous y attendiez pas dans une vidéo sur la santé mentale, ha !)
Alan Wake 2
Alice: Madness Returns
Amnesia The Dark Descent
Batman: Arkham Asylum
Batman: Arkham Origins
Bloodborne
Call of Cthullhu: Corners of the Earth
Celeste
Control
Depression Quest
Disco Elysium
Don't Starve
Doom Eternal
Elden Ring: Nightreign
Eternal Darkness
Far Cry 6
GTA 5
GTA 6
GTA: San Andreas
Hades
Hellblade 1
Hellblade 2
Life is Strange
Mario Kart
Neverending Nightmares
Night in the Woods
Omori
Planescape Torment
Psychaunauts 2
Red Dead Redemption 2
Sanitarium
Silent Hill
Silent Hill 2
Silent Hill 2 Remake
Space Invaders
Spec Ops: The Line
Stalker: Shadow of Chernobyl
The Cat Lady
The Last of Us: Part I
The Last of Us: Part II
The Witcher 4
This War of Mine
Titanfall 2
What Remains of Edith Finch
Zelda: Majora's Mask


🎶 Les musiques :

A Moment's Peace (Dark Souls OST)
Inquisition (A Plague Tale Innocence OST)
Red Queen, Markus Wormstorm (Alice Madness Returns Unreleased OST)
Dream of the Shore Near Another World (Chrono Cross OST)
Bridge Combat, David García, Andy LaPlegua (Hellblade OST)
Disco Elysium, Pt.1
Father & Son (Metal Gear OST)
You and Me, Gustavo Santaolalla (The Last of Us Part I OST)
Scourge of the Furies (Hades OST)
Hatching the Plan (Wolfenstein 2 OST)
Helheim (Hellblade OST)
Main Theme (Alice Madness Returns)
Brain in a Jar (Psychonauts 2 OSt)
Saferoom Theme (Resident Evil 7 OST)
Silent Hill Theme
So Few Words (That Dragon, Cancer OST)
Spring Forth (That Dragon, Cancer OST)
Sunset for Humanity (Wolfenstein 2 OST)
The Kreisau Circle (Wolfenstein 2 OST)
Main Title (Night in the Woods OST)
Pride and Penance (World of Warcraft Shadowlands OST)

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📖 Pour aller plus loin :

Trauma in Games: Narrativizing Denied Agency, Ludonarrative Dissonance and Empathy Play (https://www.researchgate.net/publicat...)
Rewriting the horrors of mental health representation in games (https://www.gamedeveloper.com/design/...)
Representation of mental illness in video games beyond stigmatization (https://www.frontiersin.org/journals/...)
Depiction of mental illness and psychiatry in popular video games over the last 20 years (https://pmc.ncbi.nlm.nih.gov/articles...)
Postmortem: DreamForge's Sanitarium (https://www.gamedeveloper.com/design/...)
La perception des problèmes de santé mentale (https://drees.solidarites-sante.gouv....)
Origins of Mental Health (https://publichealth.jhu.edu/departme...)
Representations of Disability and Player Agency in Borderlands 2 (https://www.gamejournal.it/representa...)
Expressions de l’éthique du care dans le design de jeux vidéo : récits, performances et éléments de réception : analyses de trois jeux vidéo indépendants canadiens par le prisme du care (https://hal.univ-lorraine.fr/MASTER-A...)
A Review of Indie Games for Serious Mental Health Game Design (https://www.researchgate.net/publicat...)
Mental Health in 3D: A Dimensional Model of Mental Illness Representation in Digital Games (https://www.erudit.org/en/journals/lo...)