La mort (de notre avatar) pose un problème fondamental au jeu vidéo. Elle est nécessaire pour des raisons de game design, mais elle impacte l'immersion et le rythme du jeu.
Dans cette vidéo, on va s'intéresser aux différentes techniques utilisées par les scénaristes et game designers pour intégrer la mort (de manière aussi "harmonieuse" que possible) à notre expérience de jeu.
⌚ Les chapitres :
00:00 - Le paradoxe de la mort
02:46 - Le rôle de la mort
07:05 - La peur de la mort
10:15 - L'intégration de la mort dans la narration
12:43 - L'intégration de la mort dans le monde du jeu
16:58 - La mort comme thématique explicite
18:59 - Conclusion
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👀 Les jeux (et films) que vous avez vus :
Blooborne
The Last of Us, Part 1
Uncharted 4: A Thief's End
GTA 4
Elden Ring
Tomb Raider (2013)
Dark Souls
Outer Wilds
Resident Evil: Village
Fable 2
BioShock
Iron Man
Inception
Detroit: Become Human
Returnal
Hades
Fire Emblem
Spark in the Dark
Assassin's Creed 2
Assassin's Creed
Assassin's Creed 3
Prince of Persia : Les Sables du Temps
Death Stranding
Outward
What Remains of Edith Finch
🎶 Les musiques :
Resident Evil Village - Ripples In The Calm
A Final Waltz (Death Stranding OST)
Strands (Death Stranding OST)
A Normal Life (Uncharted 4 OST)
Altus Plateau (Elden Ring OST)
Ezios Family (Assassin's Creed 2 OST)
The Ocean On His Shoulders (BioShock OST)
Cleric Beast (Bloodborne OST)
Descent - First Combat (Tomb Raider 2013 OST)
Main Theme (Elden Ring OST)
Firelink Shrine (Dark Souls OST)
Gwyn, Lord of Cinder (Dark Souls OST)
Main Theme (Outward OST)
Main Theme (Prince of Persia: Sands of Time OST)
Sams Hunting Trip (What Remains of Edith Finch OST)