Poznaj techniki personalizacji postaci Metahuman w Blenderze i Substance 3D Painter!
W tym odcinku przechodzimy przez cały proces, od eksportu twarzy postaci z Unreala po wczytanie jej ponownie z nowymi teksturami.
W programie Blender poprawiamy siatkę do dalszej obróbki i dodajemy rzeźbione detale (pieprzyki, blizny, kolczyki) w Sculpt Mode.
Więcej detali dodajemy na teksturach używając Adobe Substance 3D Painter.
Oprogramowanie wykorzystane w filmie:
• Substance 3D Collection - https://sklep.itmedia.pl/produkt/adob...
• Blender - pobierz za darmo - https://www.blender.org/download/
• Unreal Engine 5 - pobierz za darmo - https://www.unrealengine.com/en-US/do...
Zapraszamy na szkolenia z tych programów w Akademii IT Media:
• Substance 3D Painter - https://itmedia.pl/szkolenie/szkoleni...
• Blender - https://itmedia.pl/szkolenie/kurs-ble...
• Unreal Engine 5 - https://itmedia.pl/szkolenie/szkoleni...
Skontaktuj się z nami:
+48 22 679 15 41
[email protected]
_____________________
SUBSKRYBUJ nasz kanał ➡ http://bit.ly/itmedia-subskrybuj
_____________________
Zobacz, gdzie jeszcze możesz nas znaleźć:
Odwiedź naszą stronę ➡ https://itmedia.pl/
Polub nas na Facebooku ➡ / itmediapl
#3d #blender3d #unrealengine5 #3dgraphics #adobe #substance3d #substance3dpainter #textures #texturing #render #rendering #unreal #unrealengine #sculpting #metahuman #tutorial
00:00 Wstęp
00:38 Oferta IT Media
00:53 Eksport Metahuman z Unreal Engine
02:40 Poprawki modelu w Blenderze
04:59 Rzeźbienie detali twarzy w Blender
09:30 Wypalanie map
10:56 Teksturowanie twarzy w Painterze
17:55 Cyberpunkowe wszczepy Path Tool
23:28 Export tekstur z Substance Painter
25:46 Podmiana tekstur w Unrealu
27:26 Test animacji twarzy
28:10 Zakończenie