Naucz się jak dopracować wizualizację przy pomocy roślinności (foliage), ustawić kamerę i przygotować kadr do atrakcyjnego renderu poprzez wstawienie tła z HDRI, dodanie podstawowych efektów jak winietowanie czy głębia ostrości, a na koniec zapis rezultatów w rozdzielczości 8K.
To trzeci i ostatni odcinek serii o wykonaniu przemysłowej wizualizacji 3D w silniku Unity.
Link do modelu drona z teksturami: https://bit.ly/robimy3Dunity
Oprogramowanie wykorzystane w filmie:
• Substance 3D Collection - https://sklep.itmedia.pl/produkt/adob...
• Unity Pro - https://sklep.itmedia.pl/produkt/unit...
• Substance 3D Assets - https://substance3d.adobe.com/assets
Zapraszamy na szkolenia z tych programów w Akademii IT Media:
• Substance 3D Painter - https://itmedia.pl/szkolenie/szkoleni...
• Unity - https://itmedia.pl/szkolenie/szkoleni...
Skontaktuj się z nami:
+48 22 679 15 41
[email protected]
_____________________
SUBSKRYBUJ nasz kanał ➡ http://bit.ly/itmedia-subskrybuj
_____________________
Zobacz, gdzie jeszcze możesz nas znaleźć:
Odwiedź naszą stronę ➡ https://itmedia.pl/
Polub nas na Facebooku ➡ / itmediapl
#3d #3dvisualization #unity3d #3dgraphics #adobe #substance3d #substance3dpainter #textures #texturing #render #rendering #tutorial #drone #industrialdesign #wizualizacja #drony
00:00 Wstęp
01:14 Ustawienie kamery zgodnie z widokiem 3D
02:30 Narzędzie do roślinności - foliage
03:35 Ustawienie światła w scenie 3D
05:04 Dodawanie panoramy HDRI
07:32 Efekty post procesowe
08:58 Renderowanie w wysokiej rozdzielczości
11:37 Zakończenie