One Hour Of Episode #55
One Hour Of "Emerald Mine", a skill- / puzzle game developed by Kingsoft, primarily Klaus Heinz and Volker Wertich (yes, THE "Settlers"-Volker Wertich before he created his famous "Settlers") and published by Kingsoft in 1987 for the Amiga, Atari and C64, shown here in the Amiga 500 version.
The goal of the game is to collect the required number of emeralds throughout each stage, displayed in the bottom of the screen, to be able to unlock and move on to the next level.
The levels grow in challenge and gradually increase in difficulty over time with introducing new enemy types, environmental hazards and gameplay mechanics the player has to deal with.
It also offers a 2 player co-op mode which is not shown in this video.
And of course the game cannot hide its great inspiration, the 1984 game "Boulder Dash", but is greatly improved graphically and in terms of gameplay mechanics.
Eine Stunde Gameplay von "Emerald Mine", einem Geschicklichkeits- / Rätselspiel entwickelt von Kingsoft, hauptsächlich von Klaus Heinz und Volker Wertich (ja, DEM "Sieder"-Volker Wertich bevor er seine berühmte "Siedler"-Reihe schuf) und veröffentlicht von Kingsoft im Jahre 1987 für den Amiga, Atari und C64, hier gezeigt in der Amiga 500 Version.
Das Ziel des Spiels ist es, in jedem Level die benötigte Anzahl von Smaragden einzusammeln welche am unteren Rand des Bildschirms eingeblendet werden um das nächste Level freischalten und spielen zu können.
Die Level werden dabei zunehmend herausfordernder und steigen nach und nach im Schwierigkeitsgrad an indem sie neue Feindtypen, Umgebungsgefahren und Spielmechaniken einführen die der Spieler bewältigen muss.
Ebenso gibt es einen 2-Spieler Co-Op-Modus der im Video aber nicht gezeigt wird.
Und natürlich kann das Spiel sein großes Vorbild, das 1984 erschienene "Boulder Dash" nicht verbergen, bietet abe deutlich verbesserte Grafik und Gameplay-Mechaniken gegenüber diesem.