007: Nightfire é um jogo de tiro em primeira pessoa publicado pela Electronic Arts em 2002 para o GameCube , PlayStation 2 , Xbox e Microsoft Windows , com versões adicionais lançadas para o Game Boy Advance em 2003 e o macOS em 2004. A história do jogo envolve o fictício agente secreto britânico James Bond , enquanto ele assume a missão de investigar as operações de um famoso industrial, descobrindo uma trama deles para conquistar o mundo através de um grande satélite de defesa criado pelos Estados Unidos. Enquanto o jogo envolve o uso de Pierce Brosnan, semelhança com seu papel como Bond, antes de seu quarto e último filme de Bond, Die Another Day (2002), o personagem é dublado por Maxwell Caulfield .
As versões do jogo para console receberam críticas positivas dos críticos, incluindo a criação de um enredo original para James Bond, enquanto as versões para computador, que apresentavam modificações no enredo, diferentes missões e a remoção de seções de direção usadas nas versões para console, receberam misturas recepções após o lançamento, apesar de atingir vendas comerciais positivas.
Nightfire apresenta dois modos de jogo para uso - um modo single-player com uma variedade de missões e focado na história do jogo, e um modo multiplayer onde os jogadores podem interagir com outros jogadores, bem como com bots de IA . O jogo opera a partir de uma perspectiva de primeira pessoa e apresenta uma variedade de armas, todas baseadas em modelos da vida real, mas, assim como os jogos anteriores envolvendo James Bond, têm nomes alternativos. O jogo apresenta um arranjo semelhante para monitorar a saúde como com GoldenEye 007 , em que os jogadores têm um medidor de saúde que diminui quando eles sofrem danos, com o personagem do jogador morto quando está totalmente esgotado, embora uma armadura possa ser adquirida para absorver o dano durante o jogo.
No modo single-player, os jogadores devem completar um conjunto de objetivos, o que requer navegar em cada nível de missão lidando com hostis e fazendo uso de dispositivos. A conclusão de um nível é feita completando todos os objetivos e atingindo a meta de saída do nível. Cada nível possui um número de tokens exclusivos, conhecidos como " tokens 007 ", que desbloqueiam recompensas especiais no jogo e são adquiridos ao completar certas ações em um nível. Às vezes, o jogador também se envolve em seções de condução durante certos níveis - esses estágios funcionam em um estilo semelhante ao usado no Spy Huntersérie de videogames, em que o jogador usa armas e dispositivos ofensivos para lidar com os inimigos, enquanto segue uma rota linear A-B do início ao fim do nível. A conclusão de um nível permite que o jogador receba uma pontuação que indica o quão bem eles realizaram.
Multijogador
O modo multijogador se concentra em jogadores que lutam entre si e bots de IA em uma variedade de fases - enquanto algumas fases são baseadas em níveis do jogo, outras são baseadas em cenários e locais fictícios baseados na franquia de filmes de James Bond , incluindo Fort Knox , de Goldfinger (1964) e Atlantis de The Spy Who Loved Me (1977). Os jogadores podem escolher com quais personagens jogar, incluindo uma seleção tirada da franquia de filmes, como Tubarão , Barão Samedi, Max Zorin , Auric Goldfinger e Renard. Os jogadores podem personalizar as configurações antes de uma partida, como a duração do jogo, as condições de vitória e assim por diante, bem como a configuração de quaisquer bots de IA usados na partida - junto com os jogadores, os bots podem ser usados (quatro para PlayStation 2 e seis para GameCube e Xbox), que podem ser personalizados com diferentes tempos de reação, velocidade e saúde.
Jogabilidade PC / Mac
As versões do jogo para computador funcionam de maneira semelhante às versões do console, embora com algumas diferenças:
Não há fases de condução usadas no modo single-player.
Algumas armas são alteradas para modelos diferentes.
O modo multijogador permite jogos online e o uso de 12 bots; versões de console oferecem principalmente multiplayer de tela dividida.
Desenvolvimento
O jogo estava em desenvolvimento já em setembro de 2000, e foi anunciado como James Bond 007 em maio de 2001. Em fevereiro de 2002, o título provisório do jogo era James Bond em ... Phoenix Rising . O título final do jogo foi revelado em maio de 2002. Em julho de 2002, a cabeça de Pierce Brosnan foi digitalizada com um digitalizador a laser para criar o modelo de personagem de James Bond.
Os níveis de direção foram desenvolvidos pela Savage Entertainment e uma equipe da Electronic Arts. Nightfire marcou a primeira vez que um videogame de James Bond apresentou uma música original: "Nearly Civilized" interpretada por Esthero . Sua trilha original foi composta por Steve Duckworth, Ed Lima e Jeff Tymoschuk .
Em janeiro de 2003, a Electronic Arts anunciou que uma versão Game Boy Advance do jogo estava em desenvolvimento pela JV Games.
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