3ds Max. Gamma 1. Разница между гаммой 1 и 2.2 на примере карты нормалей и карты дисплейсмента.

Опубликовано: 17 Июль 2026
на канале: Pavel Govorov
800
25

Использование линейного пространства для карты нормалей (Normals Map). Почему гамма важна и для карты дисплейсмента (Displacement).