Las relaciones entre objeto son una de las herramientas mas útiles cuando de animar se trata ya que se pueden crear relaciones entre atributos de objetos, ya sea usando el lenguaje MEL o a través del comando Set driven key.
MEL es el lenguaje de programación de Maya que ha estado desde sus inicios y es super poderoso pero muy quisqulloso ya que es un programa que diferencia entre mayúsculas y minúsculas, y si se escribe de diferente forma, ésta envía un error.
Hoy veremos con un sencillo ejemplo, como usar estas dos formas para crear relaciones para que ustedes puedan adentrarse en este mundo de la programación o incluso de la animación que a veces parece ser tan intimidante.