Курс «Текстурный трип»: https://bit.ly/3uhfVO4
Преподаватель курсов «Текстурный трип» и годовой программы «3D-художник» Антон Агеев расскажет, как делать процедурную генерацию флоры и когда она нужна.
Таймкоды
0:00 Запуск стрима
3:29 Приветствие. Антон Агеев о теме стрима
8:19 О самостоятельнольном проекте
9:52 Ромашки
10:50 Референсы для ромашки
13:53 Блокаут
15:54 График цветка
27:54 Сердцевина
32:09 Объединение элементов
34:24 Normal Map, добавление объема
41:06 Цвет, Roughness, VectorWarp
45:23 Кастомизация ромашки
51:47 Обратная сторона ромашки
53:15 Параметры винограда и маска перехода
1:00:56 Листики ромашки
1:05:05 Работа в Substance Painter
1:08:16 Ромашка в 3д
1:12:23 Работа в Unreal Engine
1:14:57 Конструктор винограда (плюща)
1:20:08 Референсы на Artstation
1:22:36 График винограда (плюща)
1:31:29 Проект environmental art
1:34:56 Вес текстур
1:37:40 Pixel Generator и FX-map
1:38:55 Портфолио, NDA и востребованность
1:45:02 Пайплайн текстурирования
1:47:19 Гранжевые текстуры и царапины
1:52:18 В какой программе начать работать
1:53:40 Материал для портфолио и для работы
1:55:49 Маркетплейсы карт
1:58:20 Гранжевые текстуры снова
2:02:28 Стилизованные материалы
2:04:06 Quixel Mixer
2:04:58 Низкое разрешение в Substance
2:06:06 Курс Антона Агеева
Курс «Процедурный трип»: https://bit.ly/3uhfVO4
Годовая программа «3D-художник»: https://bit.ly/2ZuDszO
По любым вопросам пишите на [email protected]
Ведущий: Евгений Рамазанов
Гость: Антон Агеев (https://www.artstation.com/grim)
🎧 iTunes: https://apple.co/2X3kLSH
🔊 Я.Музыка: https://bit.ly/2V25w7Q
📻 Другие платформы: https://anchor.fm/xyz-media-podcast
Курсы XYZ: http://bit.ly/36UpnKW
Заработай на партнёрской программе: https://bit.ly/2MXNu6i
-----
Instagram: / xyz.school
VK: https://vk.com/xyz_gamedev
Facebook: / gamedev.xyz
Telegram: https://tlgg.ru/xyz_podcast