На стрим XSSR Academy пришла часть команды игры Slavania, релиз которой состоялся недавно в Steam. В ходе беседы нам удалось обсудить важные нюансы работы над звуком в небольшом инди-проекте: когда стоит начинать работу над звуками, когда искать композитора, стоит ли доверять код саунд-дизайнеру и многое другое.
►►►Интерактивный звук и аудиодвижки◄◄◄
https://xssracademy.com/courses/iam.html
►►►Slavania◄◄◄
https://store.steampowered.com/app/13...
►►►Новости, полезный контент и общение◄◄◄
✓ Официальный сайт XSSR Academy: https://xssracademy.com
✓ Точка Звука: https://tochkazvuka.com/
✓ Аналитика звука и стримы на Спонсоре: https://sponsr.ru/xssracademy/
✓ Сообщество в ВК: https://vk.com/xssracademy
✓ Telegram: https://t.me/xssracademy
✓ Instagram: / xssracademy
_____________________________________________________________________
Таймкод:
00:00 — Вступление
01:50 — Как появилась концепция игры?
03:20 — Про референсы
04:43 — Антураж, сеттинг
08:25 — На каком этапе разработки задумались о звуке?
10:23 — Вводные данные по звуку
12:40 — Взаимодействие с композиторами
13:55 — Музыкальная концепция, видение в плане музыки
18:50 — Как саунд-дизайнер попал в проект
21:40 — Рабочие задачи
24:35 — Сложность подбора звуков под концепцию
27:30 — На каком этапе искать саунд-дизайнера, совет от разработчика
29:20 — Нужно ли доверять чужой экспертизе
31:40 — Про команду
33:00 — "Славянские" триггерные звуки
34:54 — Техническая сторона звука
38:35 — Расположение Listener
43:30 — Требования к специалисту по звуку
50:40 — Как ставил задачи программистам по имплементации?
59:39 — Дальнейшие планы
_____________________________________________________________________
Музыка в ролике
https://www.free-stock-music.com/alex...
https://www.free-stock-music.com/alex...