Цифровой игровой культ

Опубликовано: 17 Июль 2026
на канале: Пиксели познания
2,498
1

00:05 Рынок игр и его развитие

• Игры становятся законодателем моды на различных платформах, и их доля на рынке составляет 62%.
• Объем игрового рынка составляет 203 миллиарда долларов.

03:50 Борьба между платформами

• Ожесточенная борьба между платформами, включая новые игроки (голосовые ассистенты, виар) и старые представители игрового рынка (игровые консоли, маркет-плейсы для ПК игр).

07:57 Возможность привлечения внимания игроков

• Платформы нуждаются в качественном игровом контенте для удержания игроков и привлечения их внимания.
• Объединение игроков с разных платформ может привлечь внимание и определенных групп.

10:34 Примеры успешного привлечения внимания

• Приложение, разработанное для гугл ассистента, набрало десятки тысяч пользователей через три месяца.
• Российская компания разработала качественное приложение для гугл хом, которое попало в топ-10 лучших проектов.

13:05 Метавселенные и игровые проекты

• Компании, такие как Sony PlayStation, Ubisoft, Amazon и другие, вкладывают средства в игровые проекты, связанные с метавселенными.
• Это создает новые возможности для студий и разработчиков, которые могут создавать игры для этих платформ.

18:46 Создание контента для метавселенных

• Компания разрабатывает интерактивные квесты для голосовых ассистентов, которые могут быть перенесены на другие платформы, такие как Steam, Xbox и Epic Games.
• Они используют инновационные технологии, такие как нейросеть Midjorn, для ускорения производства визуального контента.

23:24 Интерактивные аудиоквесты

• Компания создала интерактивный аудиоквест "Киборги Воля и Справедливость", который получил награду как лучшая игра для голосовых ассистентов Алиса.
• Они также создали квест "Истоки гор" для голосовых ассистентов и работают над переносом этого опыта на другие платформы.

27:18 Создание инновационных продуктов

• Создание инновационных продуктов требует поиска кадров.
• Успешный социальный кейс: разработка интерактивной игры "Голосовая безопасность детей в интернете".
• Участие в Google Hackathon с эмоциональным прототипом, победа.

31:31 Использование игр для обучения и развития

• Игры перестали быть просто развлечением, они стали полноценным искусством.
• Использование игр для развития навыков, таких как построение взаимоотношений и критическое мышление.
• Примеры использования игр для обучения сотрудников и детей.

37:39 Интерактивные квесты для голосовых ассистентов

• Интерактивный квест "Истоки кормисси" для голосовых ассистентов.
• Оценка от представителей гейм-индустрии и ректора Высшей школы экономики.
• Расширение версии квеста, добавление еще одной концовки и релиз в Epic Games, Steam и Xbox.

40:30 Косовая механика и эмоциональный интеллект

• В игре используется квестовая механика, где игрок выбирает, как поступить в различных ситуациях.
• Это позволяет выработать новые модели поведения и развить эмоциональный интеллект.

43:10 Тренды и фокус на психокоррекции

• Игры ориентируются на определенные тематики и тренды, но также стремятся к синтезу и адаптации опыта других проектов.
• Основная тема игр - человеческая жизнь и взаимоотношения.

47:01 Психотрансформационный квест "Идентификация"

• Проект разрабатывается для виртуальной реальности и будет доступен на платформах Oculus и Steam.
• Планируется несколько концовок и возможность трансформации вселенной и себя.

52:28 Команда и планы на развитие

• Команда состоит из геймдизайнера, директора по развитию, специалистов по написанию сценариев, стратегического маркетинга, саунд-дизайна и художника-иллюстратора.
• Планируется развитие на международном рынке и привлечение дополнительных специалистов.

54:31 Метавселенные и игровые платформы

• Компания обсуждает концепцию создания базы контента для игровых платформ, таких как метавселенные, Epic Games и Xbox.
• На втором этапе компания планирует выйти на рынок, показать свой продукт и привлечь внимание игроков, платформ и инвесторов.

55:59 Второй этап и партнерство с платформами

• На втором этапе компания планирует сосредоточиться на рынках, которые конкурируют между собой, таких как Amazon Alexa, Google Home и One Metaverse.
• Компания планирует создавать продукты для этих рынков, чтобы показать себя и привлечь инвестиции или продать часть своих продуктов.

58:14 Дорожная карта и производственные циклы

• Компания обсуждает свою дорожную карту, включающую создание геймдизайнерской документации, сценариев, механик и работу с игровым балансом.
• Компания уже прошла все эти стадии и имеет за собой продукты, которые вышли в релиз.

59:51 Офер и планы на будущее

• Компания предлагает инвестировать 350 тысяч долларов на два года под долю от компании в 15%.
• Компания планирует создать серию игр, начиная с "Киборги" и "Истоки гор", и развивать их в дальнейшем.

Михаил Клементев
Директор компании
[email protected]

Савченко Дмитрий Владимирович
Директор по развитию
[email protected]
http://digitalreligion.online