Bienvenidos a Twisme
En esta tercera entrega de veremos cómo hacer softbody ciertas partes de un objeto animado.
HDRI de polyhaven
https://polyhaven.com/a/hangar_interior
Contenido del video
0:00 - Intro
0:26 - Mixamo e Importacion de FBX
3:01 - Blend de Huesos FBX y Transicion
4:15 - Preparacion de modelo para Vellum
6:26 - Tets para Tetrahedral Vellum
8:44 - Vellum Solver
10:44 - Agregar animacion a Tetrahedral geometry
12:17 - Pin to Target
15:04 - Attribute Paint
18:22 - Desactivar Pin to Target
20:02 - Cache de animacion
21:55 - Point Deform
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