Анимация с помощью контроллеров в 3ds max.
Контроллеры {controllers) предназначены для установки ключей анимационной последовательности и присваиваются всем анимируемым объектам.
Каждый контроллер характеризуется определенным набором параметров, изменение которых позволяет настроить его функциональные возможности.
В этом уроке мы рассмотрим работу следующих контроллеров:
Контроллер LookAt(следить за … )
Контроллер Path (Управление по линии пути)
Контроллер Attachment (Прикрепление)