Разработка сетевого 2D шутера на С++. Используем библиотеки: Qt + OpenGL (для быстрой отрисовки), Box2D (для двухмерной физики), Google Protocol Buffers - для сетевых протоколов.
Исходники: https://github.com/bakwc/Epsilon5
Готовая сборка: http://quantion.ru/files/binary.7z